Game of Thrones adalah Cawan Suci produksi TV

0
11

Dengan musim keempat dari HBO Game of Thrones (GOT) kepada kita, banyak dari kita akan sekali lagi melarikan diri ke tanah mitos Westeros. Dan kami akan melakukannya berkat sejumlah besar lokasi internasional dan efek visual, tim pemain ansambel, adegan pertempuran dengan ratusan ekstra, kuda, akrobat, kebakaran, lebih dari 500 kru, makhluk mitologis, dan kostum mewah.

Semua ini berkat estimasi anggaran produksi seri yang mendorong US $ 250 juta untuk empat musim hingga saat ini.

Televisi bukan lagi saudara sepupu yang miskin. Produksi layar digital telah membuat perbedaan antara kedua dunia hampir tidak berarti dan tidak ada revolusi yang lebih nyata daripada di GoT yang sangat fenomenal .

Jadi bagaimana dunia fantasi epik ini diciptakan?

Pengerjaan abad ke-21

Richard Madden sebagai Robb Stark. HBO

Mayoritas kostum dan baju besi terkait untuk GoT dibuat di rumah, membutuhkan bahan pokok pengrajin yang kuat: pekerja logam dan pemotong untuk pekerja kulit dan pengacara, printer, dan penyulam. Spekulasi tersebar luastentang kostum yang seharusnya terinspirasi oleh gaya 1990-an perancang busana Inggris Alexander McQueen – seperti yang terkenal dikenakan oleh penyanyi Islandia Bjork – serta oleh superstar mode lainnya seperti Galliano, Haider Ackermann, Rick Owens dan Yohji.

Keahlian yang unggul dari desain himpunan, dikombinasikan dengan pencahayaan dan gambar yang dihasilkan komputer (CGI) menciptakan interior yang mengingatkan pada lukisan Baroque Italia Caravaggio. Arah seni dalam adegan tertentu seperti yang digambarkan di atas dan di bawah ini menyumbangkan beberapa contoh terbaik chiaroscuro (penggunaan kontras yang kuat antara terang dan gelap) yang pernah disajikan di layar.

Belum lama ini, gambar-gambar yang disetel sedemikian halus itu adalah domain dari fitur-fitur beranggaran besar. Setelah bekerja dengan CGI pada sejumlah kesempatan termasuk penciptaan animasi hewan 3-D dan perangkat digital, saya hanya terlalu menyadari proses yang memakan waktu dan disiplin yang terlibat.

Natalie Dormer sebagai Margaery Tyrell. HBO

Dengan hewan, seperti Direwolves atau naga di GoT, CGI melibatkan referensi, biomekanik, siklus jalan kaki, kerangka kawat dan tekstur, sementara lokasi digital membutuhkan rekaman tempat nyata yang dikombinasikan dengan perangkat tambahan CGI.

Tim produksi kemudian perlu menggambar storyboard terperinci, meneliti lanskap dan dunia kuno, mencari lokasi terpencil, menembak “pelat latar” dan elemen lain seperti debu atau salju dan menggunakan layar hijau untuk membuat lapisan latar depan dan latar belakang – sambil merekam dengan teliti. catatan untuk ukuran bidikan, sudut, lensa dan arah cahaya, yang dibutuhkan oleh animator untuk mencocokkan dan menyatukannya menjadi satu kesatuan yang kohesif.

Proses peleburan ini dicapai melalui rendering dan compositing, yang menggabungkan berbagai komponen individu dan aksi dari urutan animasi yang direncanakan untuk membuat gambar atau bidikan tunggal. Sangat memakan waktu, peleburan melibatkan pemrosesan setiap piksel dalam bingkai melalui manipulasi digital.

CGI menuntut upaya luar biasa tidak hanya untuk menciptakan tembakan, tetapi untuk menciptakan sihir – ilusi bahwa elemen-elemen yang berbeda ini adalah bagian dari adegan yang sama.

Dalam penciptaan Tembok yang digambarkan dalam seri – sebuah benteng kolosal yang terbuat dari es yang membentang sejauh 300 mil di sepanjang perbatasan utara Tujuh Kerajaan , tinggi 700 kaki dan panjang 300 mil – tim produksi kemungkinan menggunakan kombinasi elemen nyata dan efek digital.

Di musim ketiga, ketika karakter berusaha memanjat Tembok, pecahan es besar runtuh, tali pengaman terputus, protagonis menjuntai di atas tebing, sementara yang lain jatuh ke kematian yang mengerikan.

Jika proses CGI biasa diterapkan di sini, pelat latar belakang tebing nyata yang diedit bersama dengan cuplikan panjat tebing aktual dan aksi akan diintegrasikan dengan sekuens layar hijau menggunakan aktor untuk membuat adegan sinematik dalam arti sebenarnya dari kata – ekspansif secara visual, menarik dan tegang secara dramatis.

GoT adalah simbol kebangkitan genre neo-mitologis yang didirikan oleh Hollywood pada Tiber pada 1950-an dan 60-an di mana film-film yang diproduksi oleh studio Hollywood memanfaatkan subsidi pemerintah AS dan Italia, tenaga kerja murah, dan pengaturan Mediterania yang eksotis. Ini terbukti dalam pengaplikasian mentalitas anggaran besar dari jenius kreatif yang lemah yang masih kita sebut Hollywood.

Emilia Clarke sebagai Daernerys Targaryen. HBO

Serial ini lebih besar daripada banyak download film klik disini studio, baik dalam hal skala produksi dan nilai produksi. Televisi sinematografi telah menjadi dewasa di sini dengan suara dan visi yang canggih dikombinasikan dengan alur cerita pembunuh di mana kelimpahan seks dan kekerasan akan membuat banyak eksekutif studio Hollywood bangga.

Seperti rumah-rumah bangsawan GoT yang memperebutkan tanah mitos Westeros, Hollywood menghadapi apa yang tampaknya tak terhentikan, jika bukan supranatural, ancaman dari rekan-rekan televisi.

Orang bisa dimaafkan karena berpikir mereka telah menemukan Holy Grail di layar hiburan.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here